Geschiedenis / Blogs
StreetPass: hoe toevallige ontmoetingen onderdeel werden van 3DS-games
StreetPass laat nabijgelegen 3DS-systemen automatisch spelgegevens uitwisselen. De ontmoeting kan later zichtbaar worden als een Mii, score of extra spelinhoud.

Een wandeling kan later iets in een game veranderen
Nintendo presenteert StreetPass als een functie waarmee systemen uit de 3DS-familie automatisch gegevens met nabijgelegen systemen uitwisselen. Dat kan in de slaapstand of tijdens gebruik van geschikte 3DS-software. Denk aan Mii-personages, scores of andere gegevens die een ondersteunde toepassing gebruikt. Je hoeft daardoor niet op het moment van de ontmoeting samen naar een scherm te kijken. Het resultaat kan pas later zichtbaar worden, wanneer je de handheld weer opent. De omgeving buiten de game krijgt daarmee invloed op wat je binnen de game tegenkomt.
De toepassing bepaalt wat wordt uitgewisseld
Nintendo noemt onder meer StreetPass Mii Plaza, Animal Crossing: New Leaf en Fire Emblem: Awakening als voorbeelden van verschillende toepassingen. Dezelfde ontmoeting kan per game dus een andere betekenis hebben. Je activeert StreetPass afzonderlijk voor de software die je wilt laten meedoen. Volgens Nintendo kunnen maximaal twaalf toepassingen tegelijk geactiveerd zijn. Bekijk daarom in elke handleiding welke informatie wordt gedeeld en wat je er vervolgens mee kunt doen. Het is geen algemene functie waarbij iedere game automatisch dezelfde gegevens van iedereen ontvangt.
Slaapstand is iets anders dan uitgeschakeld
Voor een proef adviseert Nintendo een ingeschakeld systeem met draadloze communicatie en de juiste StreetPass-instellingen. De slaapstand bewaart die actieve toestand; een volledig uitgezette handheld doet niet aan zo’n ontmoeting mee. Nintendo waarschuwt ook dat een actieve DS-game de StreetPass-werking kan verhinderen. Het feit dat een DS-cartridge op een 3DS speelbaar is, maakt die software nog geen StreetPass-toepassing. Loop bij een mislukte proef daarom eerst de instellingen en gebruikte software langs. Ook ouderlijk toezicht kan beperkingen opleggen.
Zo probeer je het doelgericht uit
Kies met een andere 3DS-bezitter één ondersteunde toepassing en controleer op beide systemen de instellingen. Leg de ingeschakelde handhelds in de door Nintendo beschreven slaapstand in elkaars nabijheid en bekijk daarna of de toepassing nieuwe gegevens heeft ontvangen. Zo’n gerichte proef is nuttiger dan uit een wandeling zonder resultaat meteen een defect afleiden. Onderweg moet je immers iemand tegenkomen met een geschikte, geactiveerde combinatie. Voor een verzamelaar zit de aantrekkingskracht juist in dat onverwachte karakter: een bewaard systeem kan nog een ervaring bieden die samenhangt met andere spelers en de plek waar je het meeneemt.
Bronnen
- Nintendo: StreetPass-functies en instellingen ↗
- Nintendo: tips voor het instellen ↗
- Nintendo: voorbeelden van StreetPass in games ↗
Bronnen geraadpleegd op 2 november 2026. Beschikbaarheid, prijzen en voorwaarden kunnen veranderen.
Vind een fysiek exemplaar
Bekijk de catalogus en controleer de uitvoering bij de winkel.
Bekijk gameprijzen →Verder lezen
Alle blogs →
Hoe beperkingen in opslagruimte het ontwerp van games konden sturen
Beperkte cartridgecapaciteit vroeg om slimme manieren om beelden te hergebruiken. De makers van Super Mario Bros. vertellen hoe één vorm zowel lucht als landschap kon vullen.

Waarom de aftiteling iets vertelt over de makers van een game
De aftiteling laat zien dat een game uit veel soorten werk bestaat. Lees namen samen met hun rollen en de bedoelde uitgave, en behandel de lijst als een bron met grenzen.
Donkey Kong Country en de aantrekkingskracht van vooraf gerenderde beelden
Donkey Kong Country kreeg een opvallend ruimtelijk uiterlijk door beelden buiten de console voor te bereiden. De oorspronkelijke handleiding beschrijft hoe computermodellen hun weg naar de Super NES vonden.