Productkennis / Blogs

Waarom een oude game niet altijd het hele televisiescherm vult

Zwarte balken hoeven geen fout te zijn. Kijk eerst naar de beeldverhouding, de instellingen van de game en de manier waarop de televisie het beeld weergeeft.

Schematische illustratie van een 4:3-beeld in een 16:9-scherm met ruimte aan beide zijkanten.
Afbeelding: Collector’s Quest · CC0. Eigen illustratie van beeldverhoudingen; geen gamebeeld gebruikt.

Een ander gevormd beeld laat ruimte over

Veel oudere speelopstellingen gebruiken een beeldverhouding van 4:3, terwijl een breedbeeldtelevisie vaak 16:9 heeft. Als je een 4:3-beeld met dezelfde verhoudingen op een 16:9-scherm toont, blijft er links en rechts ruimte over. Dat is op zichzelf geen ontbrekend stuk spel. De illustratie laat die situatie schematisch zien. Je kunt de beschikbare breedte vullen door het beeld uit te rekken, maar dan veranderen de verhoudingen. Je kunt ook inzoomen, waarbij een deel buiten het zicht kan vallen. Bepaal daarom eerst of de vorm van het beeld klopt voordat je alle zwarte ruimte probeert weg te werken.

De Wii heeft twee afzonderlijke beeldkeuzes

Nintendo beschrijft op de Wii de keuze tussen standaardbeeld en breedbeeld. Die instelling gaat over de beeldverhouding, niet over de resolutie. Een hogere of andere uitvoerresolutie lost een verkeerde verhouding dus niet automatisch op. Nintendo benadrukt bovendien dat ook de breedbeeldinstelling van de televisie moet kloppen. De console en het scherm moeten dezelfde bedoeling volgen. Controleer eerst wat de software ondersteunt en welke verhouding je wilt gebruiken. Het kiezen van breedbeeld in een systeemmenu is geen reden om bij ieder oud spel een schermvullend resultaat te verwachten.

Gebruik herkenbare vormen als controle

Kijk naar een rond element, een vierkant pictogram of een gezicht dat je goed kent. Wordt een cirkel duidelijk ovaal nadat je een schermvullende stand kiest, dan heb je de verhoudingen veranderd. Kijk ook of tekst en menuonderdelen bij de randen verdwijnen. Dat kan helpen om uitrekken en bijsnijden van elkaar te onderscheiden. Verander per proef één instelling en noteer het resultaat. Zo blijft zichtbaar of het verschil door de console, een optie in de game of de beeldstand van de televisie komt.

Beoordeel de game in zijn eigen context

Zwarte randen kunnen ook deel uitmaken van de weergave van een bepaalde uitgave. Vergelijk daarom met de handleiding of een betrouwbare weergave van precies die versie, niet met een willekeurige heruitgave op een ander platform. Als een oude game verder goed werkt, is meer schermoppervlak niet automatisch een betere weergave. Kies de stand waarin de bedoelde verhoudingen behouden blijven en alle relevante informatie zichtbaar is. Leg die instelling vast als je regelmatig tussen consoles wisselt. Dat bespaart later opnieuw zoeken wanneer een televisie na een andere bron een andere beeldstand gebruikt.

Bronnen

Bronnen geraadpleegd op 2 november 2026. Beschikbaarheid, prijzen en voorwaarden kunnen veranderen.

Vind een fysiek exemplaar

Bekijk de catalogus en controleer de uitvoering bij de winkel.

Bekijk gameprijzen →

Verder lezen

Alle blogs →