Nintendo / Nieuws
Nintendo legt uit waarom de nieuwe Ocarina of Time vertrouwd moet blijven
Een nieuw ontwikkelaarsinterview gaat over het uiterlijk, de afzonderlijke gebieden en de herinneringen die Nintendo bij de herbouw van Hyrule wil bewaren.

Een bekende wereld opnieuw bekijken
Nintendo heeft op 2 november de eerste twee delen van een ontwikkelaarsinterview over The Legend of Zelda: Ocarina of Time voor Nintendo Switch 2 gepubliceerd. De gesprekken verschijnen vlak voor de aangekondigde release op 5 november. Producenten Eiji Aonuma en Hidemaro Fujibayashi kijken daarin terug op de betekenis van het Nintendo 64-origineel. Het huidige team bespreekt vervolgens hoe het die ervaring opnieuw vormgeeft. De centrale gedachte is herkenbaarheid: nieuwe techniek mag veranderen wat je ziet, terwijl de opgebouwde ervaring als uitgangspunt blijft dienen.
Waarom de overgang naar 3D nog steeds meetelt
In het eerste deel beschrijft Nintendo het oorspronkelijke spel als een belangrijk moment in de overgang naar driedimensionale avonturen. Z-targeting hielp daarbij om de camera en een tegenstander aan elkaar te koppelen. Daardoor hoefde een speler tijdens een gevecht minder aandacht over verschillende richtingen te verdelen. Het verhaal over Link, Navi, Zelda en Ganondorf verbond die techniek met reizen tussen kindertijd en volwassenheid. Voor de nieuwe versie is dat een bruikbaar vertrekpunt: de betekenis van een vertrouwde scène hangt ook samen met hoe je erdoorheen beweegt.
Een dichte wereld met eigenzinnige bewoners
Art director Aya Shida beschrijft een Hyrule dat overtuigend moet aanvoelen zonder zijn opvallende personages kwijt te raken. Het team gebruikte onder meer poppenspel en praktische filmeffecten als referenties voor het beeld. Dat is een andere benadering dan alle vormen eenvoudig realistischer maken. Director HokWai Ng zegt ook rekening te houden met spelers die de serie pas via Breath of the Wild leerden kennen. De herbouw moet volgens hem een nieuwe gelegenheid bieden om het oudere avontuur te ervaren, ook zonder dezelfde jeugdherinneringen aan het origineel.
Afzonderlijke gebieden blijven een bewuste keuze
Een opvallend detail uit het interview is dat Nintendo niet de hele wereld naadloos aan elkaar wil maken. De afzonderlijke kaarten en de overgangen ertussen blijven onderdeel van de gekozen opzet. Het team verbindt die keuze aan het gevoel dat een nieuw gebied oproept wanneer je het betreedt. Onze lezing is dat de remake daarmee niet probeert iedere eigenschap van een recent openwereldspel over te nemen. Een duidelijke overgang kan immers ook een ritme aangeven: even afsluiten waar je was en opnieuw oriënteren op wat voor je ligt.
Wat de nieuwe productpagina daarnaast laat zien
Nintendo toont op de productpagina onder meer uitgebreidere gesprekken, extra wereldinformatie en verschillende manieren om met afstandswapens te richten. Voor bijvoorbeeld boog en Hookshot worden knoppen en bewegingsbesturing genoemd. Zulke voorzieningen zijn concreter dan alleen een belofte van modernisering. Ze laten zien op welke punten de dagelijkse bediening kan verschillen. Het ontwikkelaarsinterview gaat tegelijk vooral over de ontwerpkeuzes achter de nieuwe presentatie. Daaruit volgt nog geen eigen oordeel over de uiteindelijke prestaties, het volledige tempo of de kwaliteit van alle veranderingen.
Interessant voor nieuwe spelers en terugkerende fans
Voor een terugkerende speler is vooral de afweging tussen herinnering en verandering interessant. Je kunt dezelfde plek herkennen en toch nieuwe materialen, bewegingen of accenten zien. Een nieuwkomer heeft die vergelijking niet nodig, maar wil wel begrijpen wat deze Zelda onderscheidt van recentere delen. Juist daarom is het interview bruikbaar vóór de release: het maakt de bedoeling zichtbaar zonder dat je alle puzzels hoeft te kennen. Wie het origineel verzamelt, houdt de Nintendo 64-uitgave daarbij als eigen product herkenbaar. Het interview verandert niets aan de inhoud van zo’n ouder exemplaar.
Bronnen
- Nintendo Ask the Developer, deel 1, 2 november 2026 ↗
- Nintendo Ask the Developer, deel 2, 2 november 2026 ↗
- Nintendo: Ocarina of Time voor Nintendo Switch 2 ↗
Bronnen geraadpleegd op 3 november 2026. Beschikbaarheid, prijzen en voorwaarden kunnen veranderen.
Vind een fysiek exemplaar
Bekijk de catalogus en controleer de uitvoering bij de winkel.
Bekijk gameprijzen →Verder lezen
Alle nieuws →
Nintendo maakt 1 november tot Pikmin Day en toont nieuwe plannen voor de reeks
De Pikmin Day Direct verbindt een nieuwe datum met Dandori Academy, uitbreidingen voor Pikmin Bloom en korte films van Nintendo Pictures.

HoYoverse kondigt Petit Planet voor Switch 2 aan voor 2027
De levenssimulatie krijgt na pc en mobiel ook een Switch 2-versie. Een precieze consoledatum ontbreekt nog; de eerste release staat op 4 december.

Pokémon GO laat Mega Chandelure debuteren tijdens Halloween
De raidmiddag van 31 oktober draait om Mega Chandelure en zijn verdere groei. De groepsgevechten gebruiken andere toegangsregels dan gewone raids.