Releases / Nieuws
The Relic: First Guardian bereikt Switch 2 met een andere gevechtsbalans
Perp Games brengt de actie-RPG naar Nintendo’s nieuwe systeem. Aanvallen en verdedigen gebruiken verschillende middelen; wapens dragen hun eigen verhaal mee.

Een nieuwe platformuitgave, geen nieuwe eerste release
The Relic: First Guardian is op 9 oktober op Nintendo Switch 2 verschenen. Nintendo Nederland noemt die releasedatum en het systeem expliciet. Uitgever Perp Games kondigde de uitgave op 7 oktober aan en maakt duidelijk dat PlayStation 5, Xbox Series en pc eerder dat jaar al aan de beurt waren. De ontwikkeling is van Project Cloud Games. Het nieuws voor deze dag is dus de uitbreiding naar een nieuw platform, niet dat het avontuur voor het eerst op alle systemen tegelijk verschijnt.
Arsilthus is een land om te herstellen
Je reist als First Guardian door het verwoeste Arsilthus, met het doel de leegte te sluiten en het land te herstellen. De oorspronkelijke uitgeverstoelichting beschrijft drie grote, halfopen omgevingen met onderling verbonden landschappen, verzamelobjecten en verhalen. De wereld is geïnspireerd op Koreaanse mythen en folklore. Tot tachtig baasontmoetingen moeten ieder een eigen tragische geschiedenis dragen. Dat zijn de beschreven schaal en thematiek; het aantal zegt op zichzelf niet hoeveel verschillende strategieën een speler uiteindelijk nodig heeft of hoe lang de complete tocht duurt. Voor een inhoudelijk oordeel over die samenhang is meer nodig dan de releaseinformatie.
Aanvallen kosten geen stamina, verdedigen wel
De officiële Nintendo-beschrijving legt de gevechtsopzet uit: gewone aanvallen kosten geen hulpbronnen, terwijl stamina gereserveerd is voor verdedigingshandelingen zoals ontwijken en blokkeren. Krachtige magie gebruikt een eigen meter en afkoeltijden. De game onderscheidt vijf wapenrichtingen, waaronder zwaard en schild, staf en dolken. Daardoor is het niet voldoende om één energiebalk als algemene limiet voor iedere actie te zien. Onze duiding: een agressieve aanpak blijft zo afhankelijk van het vermogen op tijd te verdedigen. De vrijheid om door te slaan betekent niet automatisch dat de volgende tegenaanval zonder voorbereiding kan worden opgevangen.
Een wapen is ook een vondst met geschiedenis
De productbeschrijving stelt dat wapens unieke voorwerpen met een eigen achtergrond zijn. Gespecialiseerde vaardigheidsbomen en relicenergie bieden mogelijkheden om de speelstijl te veranderen, met meer dan zeventig passieve effecten volgens de uitgever. Je ontwikkeling is gekoppeld aan gevonden uitrusting en relieken in plaats van traditioneel levellen. Voor verzamelaars binnen de game maakt dat een nieuwe vondst meer dan een willekeurige herhaling van dezelfde buit. Hoe bruikbaar elk item voor jouw voorkeur wordt, hangt wel af van de gekozen combinatie. Een uniek verhaal bij een wapen is geen bewijs dat het voor iedere speler de sterkste keuze is.
De Switch 2-versie verdient een eigen beoordeling
Onze invalshoek bij een latere platformrelease is het verschil tussen de bekende spelopzet en de uitvoering op het nieuwe apparaat. De officiële beschrijving biedt genoeg houvast om te bepalen of de gevechtsregels en het verzamelen je aanspreken. Ze bewijst niet welke beeldsnelheid je in handheld- of tv-gebruik krijgt. Ook nemen we de Britse pondprijs uit het uitgeversbericht niet over als Nederlandse europrijs. Dit bericht bevestigt de Switch 2-uitgave en haar beschreven inhoud, zonder een gespeelde portrecensie te suggereren. Wie al op een ander systeem heeft gespeeld, mag evenmin zonder expliciete bevestiging saveoverdracht of een gratis overstap veronderstellen.
Bronnen
- Nintendo Nederland: Switch 2-release en spelvoorwaarden ↗
- Perp Games: oorspronkelijke platformvooruitblik van 7 oktober ↗
Bronnen geraadpleegd op 4 november 2026. Beschikbaarheid, prijzen en voorwaarden kunnen veranderen.
Vind een fysiek exemplaar
Bekijk de catalogus en controleer de uitvoering bij de winkel.
Bekijk gameprijzen →Verder lezen
Alle nieuws →
Springs, Eternal opent zijn nachtelijke kuuroord op Steam
Fullbright en Serenity Forge bevestigen de release. Gesprekken, verborgen paden en herinneringen vormen de kern van het compacte avontuur.

JOHN GLEEP lanceert met meer casinochaos dan de demo
monthbug en offbrand games melden de Steam-release. Het lanceringsbericht specificeert extra onderdelen, een volledig verhaal en nieuwe manieren om een run aan te passen.

Last Chickenburg meldt zijn Early Access-start met een route naar 2027
YerenGames brengt zijn kippenopstand naar de speelbare ontwikkelfase. De huidige verhaalgrens en de geplande afronding verdienen een afzonderlijke blik.