Industrie / Nieuws
Square Enix verhoogt jaarprognose na groei bij games
Nieuwe halfjaarcijfers laten hogere omzet en bedrijfswinst zien. De uitgever noemt nieuwe spellen én de bestaande catalogus als aanjagers.

Nieuwe cijfers over een afgesloten halfjaar
Square Enix Holdings heeft op 11 november zijn resultaten over de zes maanden tot en met 30 september gepubliceerd. De groepsomzet kwam uit op 163,179 miljard yen, een stijging van 21,9 procent tegenover dezelfde periode vorig jaar. De bedrijfswinst groeide 42,2 procent naar 38,793 miljard yen. Tegelijk verhoogt het bedrijf zijn verwachtingen voor het boekjaar dat op 31 maart 2027 eindigt. De bedragen zijn geconsolideerde wereldwijde resultaten in Japanse yen. Het gaat dus om een nieuwe publicatie over een eerdere verslagperiode, niet om inkomsten die vandaag allemaal zijn verdiend.
Nieuwe games en de catalogus werken samen
In de toelichting noemt Square Enix hogere verkopen en bedrijfswinst bij de HD-games. Het bedrijf wijst daarbij op nieuwe titels, waaronder Final Fantasy VII Rebirth voor extra platforms en The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, naast groei van de bestaande catalogus. Onze duiding: dat maakt de resultaten breder dan het succes van één lanceringsweek. Eerdere spellen kunnen blijven bijdragen wanneer ze opnieuw publiek bereiken. Het bericht geeft daarmee nog geen afzonderlijke verkoopaantallen voor iedere genoemde versie. We leiden uit een positieve groepsverklaring dus geen precieze rangorde van individuele games af.
Digitale entertainmentactiviteiten trekken de groei
De halfjaarpresentatie zet de omzet van Digital Entertainment op ongeveer 97,6 miljard yen, tegenover 73,0 miljard eerder. De bedrijfswinst binnen dat segment gaat van circa 20,0 naar 32,8 miljard yen. Ook MMO’s en games voor mobiele apparaten en browsers dragen volgens de toelichting bij. Bij MMO’s noemt het bedrijf verbeterde gebruikersactiviteit na de aankondiging van een Final Fantasy XIV-uitbreiding. Onze lezing: abonnementen, nieuwe verkopen en een langer levende catalogus kunnen tegelijk meespelen. Die verschillende inkomstenstromen hebben niet vanzelf hetzelfde ritme. Een aankondiging kan belangstelling aanjagen voordat de aangekondigde uitbreiding zelf beschikbaar is.
De hogere jaarverwachting is nog geen eindresultaat
De aparte prognosemededeling verhoogt de verwachte jaaromzet van 298 naar 310 miljard yen. De geraamde bedrijfswinst gaat van 49 naar 59 miljard yen, een verhoging van 20,4 procent. Square Enix noemt de sterke eerste jaarhelft, vooral bij Digital Entertainment, als reden. Het bedrijf benadrukt dat de uiteindelijke uitkomst kan afwijken van deze verwachtingen. Onze afweging: houd de gerealiseerde zes maanden en de raming voor twaalf maanden uit elkaar. Het eerste beschrijft wat volgens de rapportage is gebeurd; het tweede blijft afhankelijk van wat in de rest van het boekjaar volgt.
Een gamebedrijf bestaat uit meer dan releases
Square Enix rapporteert ook activiteiten buiten gamesoftware. De presentatie onderscheidt amusementslocaties, publicaties en merchandise; die onderdelen bewegen niet allemaal in dezelfde richting. Voor spelers is de nuttigste conclusie daarom niet dat ieder product automatisch goed verkoopt. Onze duiding: de cijfers laten zien waarom uitgevers zowel nieuwe titels als bestaand werk blijven ondersteunen, maar vormen geen beoordeling van een spel of garantie voor een volgende release. Ze bevestigen vandaag een sterker gerapporteerd halfjaar en een hogere managementverwachting. Nieuwe platformaankondigingen, concrete voorraad en prijzen in Nederlandse winkels moeten afzonderlijk worden gecontroleerd en volgen niet uit deze financiële publicatie.
Bronnen
- Square Enix Holdings: oorspronkelijke halfjaarresultaten, 11 november ↗
- Square Enix Holdings: afzonderlijke wijziging van de jaarprognose ↗
- Square Enix Holdings: officiële halfjaarpresentatie per segment ↗
- Square Enix Holdings: IR-publicatielijst met oorspronkelijke datum ↗
Bronnen geraadpleegd op 11 november 2026. Beschikbaarheid, prijzen en voorwaarden kunnen veranderen.
Vind een fysiek exemplaar
Bekijk de catalogus en controleer de uitvoering bij de winkel.
Bekijk gameprijzen →Verder lezen
Alle nieuws →
Take-Two houdt jaarverwachting vast na lager kwartaal voor Net Bookings
Het nieuwe kwartaalbericht kwam na de vorige nieuwsronde. De uitgever rapporteert 1,60 miljard dollar aan Net Bookings en onderscheidt die maatstaf van omzet.

Valve opent SteamOS 3.10 Preview met aandacht voor beeld en desktop
De testversie verscheen vannacht en combineert aanpassingen aan beeldweergave met een nieuwere desktopbasis. Het blijft uitdrukkelijk een Preview.

Lucky Luke verzamelt zes genoemde klassiekers voor januari
Infogrames plant The Lonesome Cowboy Collection voor 13 januari 2027. De officiële winkel noemt zes spellen; het persbericht bevat een tegenstrijdige telling.