PC / Nieuws

AI Olympius verlaat Early Access met een kanttekening van de maker

Lion’s Shade bevestigt de volledige Steam-release van zijn coöpshooter. De maker noemt verdere afwerking nodig, na jaren ontwikkeling en een eerdere 1.0-update.

Het Olympius-logo naast een bewapende figuur met gasmasker, voor een futuristisch stadslandschap.
Afbeelding: Lion’s Shade · Officieel uitgeversbeeld. Volledige compositie behouden, verkleind en omgezet naar WebP. Lokaal visueel gecontroleerd.

Een volledige release met een open einde

AI Olympius is op 18 oktober volledig uitgebracht op Steam. Lion’s Shade bevestigt dat in zijn afscheid van Early Access. De maker bedankt spelers die het project tijdens de onvoltooide fase hebben gevolgd, maar verbindt aan de mijlpaal ook een duidelijke kanttekening: niet alles is perfect en voor enkele onderdelen waren de middelen op. Verdere ontwikkeling en afwerking blijven volgens het bericht de bedoeling. De overstap betekent dus een nieuwe verkoopstatus, zonder dat de ontwikkelaar daarmee beweert dat ieder probleem is verdwenen.

Verzet tegen een kunstmatige god

De game combineert schieten vanuit de derde persoon met RPG-elementen. Je sluit je aan bij het verzet tegen een kunstmatige intelligentie die zichzelf als een god beschouwt. Missies brengen je naar verschillende gebieden, terwijl verzamelde middelen en nieuwe vaardigheden je personage sterker maken. De ontwikkelaar noemt dertig campagnemissies en ongeveer vijfendertig uur speeltijd. Dat laatste is een inschatting van de maker, geen door ons gemeten speelduur. Er zijn meer dan zestig aanpassingen voor wapens en uitrusting, zodat het opbouwen van een personage naast het richten een rol krijgt.

Samen schieten en machines overnemen

Je kunt met twee personen spelen, via een netwerkverbinding of met een gedeeld scherm op dezelfde computer. Die lokale mogelijkheid is relevant voor spelers die hun avontuur samen aan één apparaat willen beleven. Daarnaast kun je vijandelijke robots overnemen of bevriende machines op het slagveld maken. Een aanvullende spelmodus laat je een basis bouwen, verdedigen en verbeteren om grondstoffen te verkrijgen; die is met het hoofdverhaal verweven. Onze duiding: de combinatie maakt vooral de afwisseling tussen directe actie en voorbereiding interessant. Hoe soepel die onderdelen samenwerken, vraagt een afzonderlijke speelsessie.

Versie 1.0 stond er al eerder

De release van 18 oktober moet worden onderscheiden van update 1.0.0 op 8 oktober. In die eerdere toelichting sprak de maker over ongeveer zeseneenhalf jaar ontwikkeling en meer dan honderdzeventig updates tijdens Early Access. De update werkte onder meer omgevingsbeelden bij en verbeterde de omgang met voorwerpen die de inventaris vergroten. Ook werd een fout verholpen waarbij een wapen zichtbaar in de handen bleef terwijl het niet meer in de inventaris zat. Op het eiland kwam een opdracht voor een bouwterminal bij de eerste taken. Deze veranderingen waren dus al vóór de volledige release beschikbaar. De berichtgeving over 1.0 is daarmee een voorbereidingsstap in het traject naar de uiteindelijke volledige release, geen tweede lanceerdatum.

Kleine correcties en een praktische keuze

Ook update 1.0.1, van 14 oktober, ging aan de lancering vooraf. Die herstelde aanvallen met granaten of een boog tijdens het springen en verdeelde instellingen over categorieën. Het zijn concrete voorbeelden van de afwerking waarover de maker spreekt. Voor nieuwe spelers is de vraag daarmee niet alleen hoeveel missies er zijn, maar ook welke mate van onvolkomenheid zij accepteren. De officiële winkel biedt een demo om eerst kennis te maken. Wie al sinds Early Access speelt, krijgt op 18 oktober vooral bevestiging van de volledige release; dit bericht presenteert de eerdere foutcorrecties niet als nieuwe patches van die dag.

Bronnen

Bronnen geraadpleegd op 3 november 2026. Beschikbaarheid, prijzen en voorwaarden kunnen veranderen.

Vind een fysiek exemplaar

Bekijk de catalogus en controleer de uitvoering bij de winkel.

Bekijk gameprijzen →

Verder lezen

Alle nieuws →